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Ratchet & Clank: Todos Para Uno

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Ratchet & Clank: Todos Para Uno se lleva a cabo dos años después de los acontecimientos de Atrapados en el tiempo. En el último plan de Dr. Nefarious, él tiene una entrega de premios falsos para el capitán Qwark. Durante la "ceremonia" se desata una Z'Grute Luz-Comer en la ciudad de Luminopolis, que finalmente es derrotado por Ratchet, Clank, Qwark y nefastos. Sin embargo, esta extraña criatura atrae la atención de Efemérides del Recaudador de criatura, y el cuarteto son secuestrados y abandonados en el planeta Magnus. Efemérides Magnus estaba usando como reserva al aire libre de las criaturas más peligrosas del universo, aterrorizando a los lugareños. El equipo es rescatado por una niña. Aunque tímidamente, Ratchet y Clank posponer sus vacaciones y se fue a parar Efemérides. Con otra manera de llegar a casa, Qwark y nefasta unirse a los héroes-de mala gana.

MultijugadorEditar

All 4 One añade un jugador de cuatro drop-in de abandono de la cooperativa del sistema a la fórmula clásica y Ratchet & Clank. Los cuatro jugadores pueden ser locales, mediante el uso de varios controladores, los jugadores en línea, mediante el uso de PlayStation Network, o bien, en el caso de un solo jugador, uno de los personajes controlados por la IA de la CPU. El chat de voz es compatible. Los jugadores pueden colocar dentro o fuera, en cualquier momento durante el juego. Si juegas solo, tendrá la opción de jugar como Ratchet, Clank, Qwark, o Dr. Nefarious. Si opta por Ratchet, Qwark, o Dr. Nefarious, un controlados por la IA Clank Ascenso en la espalda y bajar a luchar contra los enemigos y ayudar en las secciones que requieren dos jugadores. Cualquier combinación de caracteres se pueden utilizar durante la reproducción de un solo jugador , como un Qwark en miniatura que salta sobre la espalda de Clank en un jugador y salta en combate en tamaño completo. Como los jugadores avanzan a través del juego, crear un perfil asociado a su ID de PSN. Cuando los jugadores unirse a una partida en línea organizada por el perfil de otro jugador, pueden quedarse con "algunas cosas" relacionadas con su perfil, uno de los cuales se trofeos. Los jugadores también pueden acceder a su perfil en otra PS3 para mantener esas "cosas" durante el juego.

Para dar cabida a jugadores sin experiencia, todo lo que 4 utiliza alertas para mantener a los jugadores en línea en la misma página y evitar la frustración de tratar de decirle a los miembros de su equipo ni idea de qué hacer. Además, cada personaje tiene un color apropiado que se utiliza para Asociar los elementos y objetos en el HUD con ese jugador. Para mantener a los jugadores conscientes de que sus personajes son de color carácter senderos aparecen durante largos saltos, y anillos de colores aparecen debajo de los caracteres en las zonas más oscuras como el Bosque Teravatio. Esto también se utiliza en situaciones más específicas, por ejemplo, wakeboard caracteres en la secuencia de juego uno, conectados a la embarcación con cuerdas de colores. Esto permite a los jugadores para localizar rápidamente a sus personajes en la pantalla relativamente pequeña, buscando el color de su personaje.

Al final de cada nivel o sección de un nivel, los pernos de bonificación se otorgan, cuenta con jugadores del perno se comparan, y los jugadores se dan "premios" que refleja su enfoque en el nivel. Ejemplo son los premios "Maestro Bolt" para recoger la mayoría de los pernos y "Noob" para morir más.

El juegoEditar

El juego consiste en enfrentamientos con un variado arsenal de armas, como los juegos anteriores, pero es en gran medida en torno a la mecánica de juego cooperativa. Los jugadores a menudo tienen que cooperar y apoyarse mutuamente para progresar a través de un nivel, pero Insomniac ha cuidado de mantener All 4 One agradable al mismo tiempo. "Tuvimos la mecánica de juego que un jugador haga algo y los otros tres estaban esperando a que lo hagan. Era intensamente aburrido. Esperando a que no es muy divertido", dijo Mike McManus, un programador del juego en Insomniac.

Ejemplos de este juego co-op son las secciones donde los jugadores deben lanzar uno al otro en los botones con el Vac-U, o la inclinación de sus controladores al unísono para mover el equipo con el fin de escapar de un túnel de viento mediante la creación de la resistencia de la atmósfera. Algunas plataformas de actuar como un sube y baja y se derrumbará sobre si el peso se aplica demasiado a un lado, así que los jugadores deben trabajar juntos para equilibrar la plataforma y evitar que se caiga. El trabajo en equipo es recompensado a través de un sistema de co-op puntos. Estos puntos "están cobrando algo" y "hacer algo muy fresco pasar en el juego". Algunos de los puntos van a los perfiles de los jugadores individuales "cuando se trabaja muy bien juntos". Por ejemplo, co-op Los puntos se otorgan cuando la nanotecnología adicional se pasa a un compañero que está bajo de la nanotecnología. Cinematográfica co-op. Los jugadores luchan un robot guardián enorme.

El "punto de vista del director" de la cámara permite más puntos de vista cinematográfico que los juegos anteriores, lo que Insomniac ha denominado "cine co-op". Estas secuencias cinemáticas se producen en "casi todos los niveles". Además de proporcionar puntos de vista cinematográfico, la posición de la cámara cambia para dar una imagen óptima de puntos de interés, como una vista 3 / 4 parte superior de un grupo de enemigos o de un Vista lateral de una sección de plataformas.

Mientras que el juego cooperativo, también puede ser competitiva. El contador de tornillo en la parte superior derecha de la pantalla se compara cuenta de los jugadores del perno individual, alimentando rivalidades amistosas y carreras para convertirse en el primer propietario de un arma nueva. El Vac-U también puede ser utilizado para lanzar a los jugadores en un pozo sin fondo para conseguir un determinado artículo primero. El antes mencionado co-op sistema de puntos es para desalentar a los jugadores abusan de estos mecanismos competitivos y actuando como idiotas totales por recompensa la cooperación. De acuerdo con un artículo de Joystiq, la mecánica de la competencia puede ser apagado si esto se convierte en un problema, aunque no ha habido ninguna mención de esto desde entonces. Los jugadores también pueden ser expulsados ​​o prohibidos de una sesión. La competencia más informal existe en la mecánica como cañones Cluster, donde el primer jugador para activar el cañón recibe una prima.

La muerte es sancionado sólo con una pena de tornillo pequeño (40 tornillos en la demo Luminopolis) y tener que esperar unos segundos para reaparecer. Si usted muere en combate, puede ser revivido por otros jugadores. Sin embargo, si todo el equipo muere, ellos tienen que volver al último punto de control.

Armas y gadgets Editar

Las nubes de tormenta Thundersmack son más potentes cuando se "enciende" por Thundersmacks otro jugador.

Las armas son más potentes cuando se utilizan de forma cooperativa. El combuster, por ejemplo, se adapta a la naturaleza cooperativa Todos One 4 es multiplicando el daño a medida que más jugadores fuego a un enemigo. Nuevas armas, como la cuerda de fisión Darkstar y Thundersmack se hacen para el modo multijugador. Vigas de energía eléctrica se conectan los amarres jugador Darkstar, creando una red de energía eléctrica que se puede mover alrededor de cortar a través de grupos de enemigos o daño a un enemigo más grande. Mejoras de las armas se pueden comprar con los tornillos.

Cada personaje utiliza su propio ataque cuerpo a cuerpo único, que son bien llamada. Ratchet utiliza su llave, usa Clank Clank Fu, Qwark golpes enemigos con sus "puños de Justicia", y nefasta utiliza sus garras, llamada "Hojas de Annihilator." Además, cada jugador puede realizar un movimiento Slam que actúa como un Omnillave Hyper-huelga. Además, cada personaje tiene un arma bumerang que actúa como un Omnillave Comet-huelga.

Un nuevo gadget llamado hookshot sustituye a la Swingshot de los anteriores juegos y añade algunas nuevas características para la co-op. Los jugadores pueden agarrarse unos a otros con el Hookshot de lidiar. Versa-blancos se colocan con una gran cantidad de espacio entre ellos, por lo que los jugadores deben aferrarse a ellos para llegar al próximo vera-objetivo. El Hookshot también puede ser utilizado para tirar de un jugador cayendo a su muerte una copia de seguridad, o para tirar del resto del equipo en un espacio después de que un jugador ha conseguido a través de.

Además, cada personaje tiene un arma especial apropiado. Ratchet tiene el Doppelbanger, un señuelo; Clank tiene el Rayo Zoni, lo que ralentiza a los enemigos; Qwark ha Quantum escudo deflector, destacando su "no es un luchador" de la personalidad, y Infame tiene el Cloaker, destacando su sneakiness y la traición. Estas armas se pueden utilizar conjuntamente para ayudar a otros miembros del equipo. Por ejemplo, puede atraer el fuego enemigo con un señuelo Doppelbanger, quitando la presión de otros miembros del equipo.

AperiencionesEditar

PersonajesEditar

ArmasEditar

ArtilugiosEditar

UbicacionesEditar

PlanetasEditar

ObjetosEditar

MisceláneaEditar

GaleríaEditar

Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS

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