Ratchet & Clank Wiki
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Ratchet & Clank: El tamaño importa (nombrado Ratchet & Clank: Size Matters en inglés y Ratchet & Clank 5: Clash! Miri Miri Corps of the Dodeca Galaxy en Japón) es el quinto juego de la saga Ratchet & Clank. Desarrollado por High Impact Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation Portable el 13 de Febrero del 2007.

El 11 de Mayo del 2007 se realizó su lanzamiento a Europa, el 24 de Mayo del 2007 en Australia y el 28 de Junio del mismo año a Japón.

El 11 de Marzo del 2008 se realizó su lanzamiento para PlayStation 2.

El 27 de Marzo del 2008 se relanzó en Australia, el 28 de Marzo del 2008 en Europa y el 3 de Julio a Japón.

Sinopsis[]

Ratchet y Clank se toman vacaciones en el planeta Pokitaru luego de varias aventuras, pero su descanso será interrumpido cuando una niña inocente sea secuestrada por una misteriosa raza que se creía un mito. El dúo dinámico entonces tendrán que rescatarla, al tiempo que descubrirán los secretos de la diminuta raza y el Capitán Qwark los acompañará para descubrir de una vez por todas quienes fueron sus padres.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Protagonistas de Ratchet & Clank: El tamaño importa.
  • James Arnold Taylor es Ratchet y Copia de seguridad de Clank
    • Javier Romano* es Ratchet
    • Rais David Báscones* es Copia de seguridad de Clank
  • David Kaye es Clank, Klunk y Skyboarder
    • Carlos López Benedí* es Clank y Klunk
    • Roberto Encinas* es Skyboarder y Profesor Sprout
  • Jim Ward es Capitán Qwark, Skrunch y Otto el Destructor
    • Luis Grandío* es Capitán Qwark
    • Miguel Ángel Montero* es Otto el Destructor
  • Nicole Sullivan y Belén Rodríguez* son Luna

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

El tamaño importa presenta la misma jugabilidad que en Ratchet & Clank 3 y otras entregas anteriores de la saga para consolas domésticas. Es un juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos de disparos, plataformas y minijuegos, tanto para un jugador como para multijugador. Cuenta con el Rayo reductor, que permite a Ratchet y Clank encogerse para llegar a ciertas áreas o piratear cerraduras. Algunos elementos están un poco más simplificados, como la nivelación de armas solo hasta V4 en lugar del habitual V5. A pesar de que el esquema de control se ha reasignado para PlayStation Portable, Ratchet todavía es capaz de realizar la mayor parte de su conjunto de movimientos normales. El juego presenta un sistema de blindaje completamente nuevo, lo que permite a Ratchet obtener piezas de blindajes, que se pueden combinar para crear diferentes conjuntos para lograr diferentes bonificaciones de armadura y efectos en la Omnillave 10K.

Después de completar la historia principal, el jugador puede optar por regresar a antes de derrotar al jefe final para completar los objetivos secundarios restantes o pasar al modo desafío. El modo desafío permite al jugador conservar sus armas con la opción de comprar versiones Titán de sus armas y empuñarlas contra versiones mucho más poderosas de enemigos. Como estas armas son mucho más caras, el modo desafío tiene un multiplicador de guitones para los enemigos que fueron destruidos antes de que Ratchet reciba el golpe. Único en la saga es la adición de elementos adicionales, concretamente conjuntos de blindajes, que se encuentran durante el juego en el modo desafío, lo que requiere que los jugadores jueguen el modo desafío dos veces para obtener los dos nuevos conjuntos de armaduras.

Siendo exclusivo de los juegos desarrollados por High Impact Games, obtener 24 puntos de habilidad otorga acceso al modo extremo. Seleccionar esto te hace comenzar un nuevo guardado similar a un nuevo juego, pero sin poder guardar y con muerte permanente, es decir, cualquier muerte te obliga a comenzar todo de nuevo. Las primeras diez personas que lograron vencerlo fueron conmemoradas en el sitio web del estudio High Impact Games.

Equipamiento[]

Ratchet comienza con cinco unidades de nanotec, que representan su salud, que se puede aumentar ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos hasta 50. En el modo desafío, se puede aumentar aún más hasta 75. Ratchet obtiene piezas de blindaje ocultas a lo largo del juego. Hay siete conjuntos de cuatro piezas de armadura cada uno, que se pueden combinar para lograr varios efectos como conjuntos completos o conjuntos mixtos y combinados, para un total de trece conjuntos.

Ratchet & Clank: El tamaño importa presenta 13 armas en un solo jugador, de las cuales tres regresan. El Lacerador y el Guante bomba ácida se obtienen gratis en Pokitaru, el primer planeta, mientras que el resto se compran a los vendedores de Gadgetron. Cada arma se puede actualizar a V4, lo que transforma el arma, y en el modo desafío, la versión V5 Titan de cada arma se puede comprar y actualizar a V8. También se pueden comprar modificaciones de armas para la mayoría de las armas en Slim Cógnito, a costa de guitones. Casi todas las modificaciones son únicas y variadas para cada arma.

El juego también presenta seis artilugios, de los cuales dos son originales. El Helipack, el Hiperdisparo y las botas gravitatorias se adquieren automáticamente, mientras que las Deslizabotas y el PDA se pueden obtener. El Brotemático y el Polarizador son nuevos artilugios que se obtienen en la historia. Si bien no es equipable, el Rayo reductor aparece a lo largo del juego y la trama.

Jugabilidad con Clank[]

La jugabilidad de Clank es idéntica a la de juegos anteriores, con un conjunto de movimientos limitado y la posibilidad de comandar Gadgebots. Clank se puede jugar en otros minijuegos, a saber, desafíos de Clank. Estos incluyen desafíos de combate de vehículos contra otros robots, un deporte de lanzamiento de pelota y un minijuego sobre cómo comandar Gadgebots en un plano bidimensional. También tiene dos misiones ambientadas en el espacio en las que controla Clank Gigante y lucha en una sección espacial sobre raíles, durante la cual puede ganar puntos.

Carreras de Skyboard[]

Ratchet puede competir en carreras de Skyboard en dos ocasiones, lo que se controla de forma diferente al Hoverboard de Ratchet & Clank, ya que Ratchet tiene más libertad de movimiento para volar hacia arriba o hacia abajo.

Multijugador[]

También se incluye un modo multijugador, con tres modos de juego; Captura la bandera, Duelo a muerte y Lombax de hierro. Lombax de hierro tiene objetivos únicos, que cambian para adaptarse a cada uno de los cuatro mapas disponibles. Hasta cuatro jugadores podían jugar en línea en PlayStation Portable y hasta dos jugadores sin conexión en PlayStation 2. Desde entonces, los servidores se han cerrado.

Debido al límite de jugadores de PlayStation 2, el duelo a muerte no estaba disponible y Lombax de hierro siempre se jugaba contra un cronómetro (o en el caso del mapa Mega Cannons, una IA). Los mapas también son mucho más pequeños en comparación con la versión de PlayStation Portable, con menos objetos y elementos de juego.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

En este juego, Ratchet & Clank se van de vacaciones a Pokitaru, cuando de repente, llega una niña llamada Luna, que dice que está haciendo un trabajo escolar sobre héroes. Le pide a Ratchet que le deje hacer unas fotos en acción.

Cuando termina, unos robots la secuestran, y Ratchet y Clank van a rescatarla. Cuando llegan, se la llevan con ellos, y aparece Qwark para pedirles ir con ellos, pero no le dejan, aún así, va agarrado a la nave para ir con ellos.

Más tarde, llegan a un planeta en el que los robots desembarcaron, y Qwark dice que conoce el planeta. Buscando a la niña, encuentran un templo, y descubren que los robots son tecnomitas, unos robots muy antiguos que se usaban para reparar objetos y demás cosas, y para enseñarles a los niños como funciona la mecánica, aunque Ratchet afirma que no existen.

Después de rescatar a Luna en una fábrica de Kallidon, Ratchet y Clank son atrapados por Luna, que tuvo engañado a Ratchet (Clank nunca confió en ella).

Clank acaba en Metalis, donde debe batallar en la Segunda Guerra Robot. Después llega a una plataforma donde se hace gigante y vemos una de las tres fases en las que sale Clank Gigante (el modo de batalla ha sido muy cambiado comparándolo con el de la PS2).

Llega a el Puesto Médico Omega, donde tienen retenido a Ratchet. Ratchet está en una fase muy rara llamada Ensueño (está "dormido"). Allí hay robots médicos que te intentarán matar, además de 2 fases en las que Clank es una torreta que debe congelar los enemigos. Allí ven unos tubos e ensayo con la cara de Ratchet y un vídeo. Escapan de allí sabiendo 2 cosas: que Otto Destructor es otro enemigo y que Luna trabaja para él.

Llegan a Challax,donde hay una Ciudad Tecnomita. Los tecnomitas son enanos, así que su ciudad está reducida. Tras derrotar a una nave tecnomita y varios soldados tecnomitas descubren que Luna y Otto Destructor tienen de plan hacer sus propios clones de Ratchet para usarlos en guerra para ganar reconocimiento por sus descubrimientos e inventos.

Van a la Luna de Dayni donde hay carneros furiosos,granjeros robot, plantas gigantes y robots tecnomitas. Deben huir de Luna en un campo para después derrotarla. Tras derrotarla, Clank sufre una "invasión" de tecnomitas. Ratchet se minimiza y entra en él con el Rayo Reductor. Activa el antivirus de Clank y sale de dentro de Clank.

El último planeta es Quadrona, la fábrica de clones. Los únicos enemigos son los clones de Ratchet (muy duros, es recomendable huir). Sobrevives a los clones (mucho más débiles) durante 3 minutos. Otto se hace gigante y pone trampas en un camino a Ratchet. Después hay una batalla de Clank Gigante a la antigua usanza (las que más me gustan). Como todo juego de Ratchet y Clank, tiene un jefe final, Otto Destructor. Ratchet vence a Otto y Qwark se entera que el tuvo que ver en la muerte de sus padres, Qwark furioso le pone el cerebro de un mono y los clones sobrevivientes se venden como muñecos de acción después Ratchet apurado sale por que dice que tiene un masaje pendiente en Opositar.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

El tamaño importa fue el primer título desarrollado por High Impact Games, formado por muchos ex-empleados de Insomniac Games, ya que muchos de los empleados estaban entusiasmados con la perspectiva de formar su propia empresa. Sony estaba buscando un equipo para desarrollar un juego de Ratchet & Clank para PlayStation Portable y le ofreció la oportunidad a High Impact Games, ya que eran el único equipo capaz de llevar un juego complejo de PlayStation 2 a la consola, debido a su experiencia con la saga.

Tecnología[]

El equipo se propuso desbloquear toda la potencia de la consola PSP para lograr un rendimiento con calidad de consola, y durante las secciones de Clank Gigante, el juego presentó 20.000 partículas en pantalla a la vez. También pretendían capturar la sensación de la saga Ratchet & Clank y hacerla accesible para los jugadores portátiles.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por David Bergeaud.

Cambios internacionales[]

Tal como vino ocurriendo desde Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope, la caratula del videojuego en su versión japonesa es mucho más colorida y con estilo anime. Además, en dicho país el juego es conocido oficialmente como "Ratchet & Clank 5".

Recepción[]

Ratchet & Clank: El tamaño importa recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su PlayStation Portable inicial, quienes elogiaron particularmente su jugabilidad y gráficos. Sin embargo, la versión de PlayStation 2 fue criticada, particularmente por los controles de la cámara y los gráficos que no se adaptan bien a la consola.

Los críticos elogiaron la jugabilidad en PSP, y los críticos elogiaron el juego por llevar la jugabilidad habitual de la saga a la experiencia portátil. Escribiendo para IGN, Jeremy Dunham elogió el mapeo del esquema de control por permitir que el juego se juegue y se sienta como títulos anteriores en PlayStation 2, describiendo movimientos estándar como cambiar entre armas como "fáciles como respirar". Al escribir para GameSpot, Jeff Gerstmann describió las armas como la "estrella del espectáculo" y las elogió por ser divertidas de usar, por el sistema de actualización y por mantenerse fieles a la fórmula de la serie. Al escribir para Eurogamer, Kristan Reed elogió de manera similar sus armas y esquemas de control, y también elogió la variedad ofrecida por los minijuegos, aunque describió el modo multijugador como una "bonificación" en lugar de una característica emocionante.

Los críticos fueron más críticos con la jugabilidad de PlayStation 2, criticando particularmente los controles de la cámara y también los minijuegos por ser difíciles de controlar. Ellie Gibson, que escribe para Eurogamer, criticó los controles de la cámara por arruinar la experiencia y la describió como demasiado difícil y frustrante de controlar. Randolph Ramsay, que escribe para GameSpot, criticó de manera similar la cámara por "socavar" el juego principal, que describió como "sólido" aunque termina demasiado rápido. Ryan Clements, que escribe para IGN, citó los minijuegos como una frustración, pero describió la jugabilidad intrínseca como el "atributo más fuerte" y la "única gracia salvadora", al tiempo que criticó los controles de la cámara.

El juego para PlayStation Portable recibió elogios especiales por sus logros gráficos y técnicos. Reed, Gerstmann y Dunham compararon las imágenes con los títulos anteriores de PlayStation 2 y notaron una velocidad de fotogramas y un rendimiento fluidos. IGN y Eurogamer citaron el juego como uno de los mejores escaparates de las capacidades de PlayStation Portable. Sin embargo, cuando se lanzó para la PlayStation 2, El tamaño importa fue criticado por parecer insulso en comparación con otros títulos de PlayStation 2. Gibson también notó que las imágenes no mejoraron bien, afirmando que lo que parecía "nítido y suave" en PSP parecía "irregular y en bloques" en PlayStation 2.

Los críticos estaban divididos sobre la historia y la escritura del juego. En su revisión de PSP, IGN elogió el humor y la actuación de voz del juego y calificó la trama como "predecible"; en su revisión de PlayStation 2, calificó la historia como "extremadamente débil", ya que la narrativa se sentía "floja y frívola" en comparación con Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes. Reed también elogió el humor y la actuación de voz, calificando la historia de "induce a sonreír". Gerstmann no fue crítico y dijo que la historia es "buena" y "impulsa la acción con bastante eficacia".

Notas[]

  • Fue el primer título de la saga en no ser desarrollado por Insomniac Games y, junto a Clank: Agente Secreto, los dos únicos títulos desarrollados por High Impact Games.
  • Ratchet & Clank: El tamaño importa fue el tercer juego de la saga en tener la opción de jugar online. El primero fue Ratchet & Clank 3 y el segundo fue Ratchet: Gladiator.
  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Luis Grandío (España) presta su voz a Qwark por única vez.
    • Nicole Sullivan (EEUU) y Belén Rodríguez (España) prestan sus voces a Luna por única vez.
  • El juego se creó en memoria de Dan Johnson, un artista que trabajó en High Impact Games y, anteriormente, en Insomniac Games, que murió trágicamente antes de su lanzamiento, y los créditos están dedicados a su memoria.
  • A pesar de algunas dudas sobre su lugar en el canon del universo de Ratchet & Clank, debido a que fue desarrollado por un desarrollador externo, un empleador desconocido en la cuenta de Twitter de Insomniac Games dijo que los eventos de Ratchet & Clank: El tamaño importa son canon. El juego debería tener lugar poco después de Ratchet: Gladiator. Los eventos del juego, sin embargo, no se mencionan ni se hace referencia de ninguna manera en los juegos posteriores de Insomniac Games.

Imágenes[]

Referencias[]


Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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