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Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo (nombrado Ratchet & Clank Future: A Crack in Time en inglés, Ratchet & Clank Future 2: Future en Japón y Ratchet & Clank: Future 12 en Corea) es el noveno juego de la saga Ratchet & Clank y el séptimo desarrollado por Insomniac Games. Esta distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 27 de Octubre del 2009.

El 5 de Noviembre del 2009 se realizó su lanzamiento en Australia, el 6 de Noviembre del 2009 en Europa y el 19 de Noviembre de 2009 en Japón.

Este juego sirve como la tercera parte y el final de la Saga Futuro.

Sinopsis[]

Narrador: "...si eso llega a ocurrir, el universo va a necesitar a un verdadero héroe para pararlo"
Alister Azimuth: "¿estas preparado?"

Intro de Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo

Cuando Clank logra finalmente despertarse de su inconsciencia, luego de haber sido secuestrado por el Dr. Nefarius por más de un año, este explorará y conocerá a fondo sobre el Gran Reloj y su importancia en el universo. Mientras tanto, Ratchet, con la ayuda del Capitán Qwark, se enfrentará al nuevo ejército de Nefarius en el Sistema Breegus y conocerá a un nuevo aliado que lo ayudará en su búsqueda de Clank y el Gran Reloj. Dentro de sus aventuras, Ratchet y Clank descubrirán sus orígenes y al mismo tiempo decidirán quienes serán en el futuro.

Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo es un juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos de disparos, juegos de rol, plataformas, resolución de acertijos y exploración de espacios abiertos. Le permite a Ratchet explorar varias áreas en el espacio con la Afelión, completando misiones secundarias en lunas y viajando a planetas dentro de sectores estelares. Ratchet puede empuñar varias armas nuevas en la batalla, incluidas Armas Constructo que se pueden personalizar completamente. Si bien los artilugios de Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes no están presentes, tanto el Guante molatrón como el Señor Zurkon, que anteriormente aparecían como dispositivos, se presentan como armas y se pueden actualizar junto con otras armas. Clank tiene una jugabilidad completamente nueva basada en sus propios poderes temporales, usando sus grabaciones temporales para resolver acertijos y el Cronocetro para derrotar enemigos, en lugar de simplemente comandar unidades como en juegos anteriores.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 6 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo.

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Atrapados en el tiempo es un juego de acción tridimensional en tercera persona con elementos de plataformas, disparos, juegos de rol, resolución de acertijos y exploración abierta. El jugador controla a Ratchet, un lombax que empuña un arsenal de armas, artilugios y vuela una nave estelar inteligente conocida como Afelión, y a Clank, un robot en prácticas para el papel de encargado de mantenimiento del Gran Reloj que puede utilizar su para manipular el tiempo. Ratchet conserva gran parte de su conjunto de movimientos principales, además de hacer uso de la capacidad la Omnillave Milenio 12 para manipular objetos, siendo la principal novedad las Botas aerodeslizantes que le permiten atravesar entornos muy rápidamente. El uso que hace Clank del cronocetro y su capacidad para crear grabaciones temporales hacen que su juego de resolución de acertijos sea muy diferente de los títulos anteriores.

El juego se divide entre el dúo, con Ratchet explorando los segmentos abiertos del Sistema Breegus usando el Afelión, que puede aterrizar en planetas y lunas para completar objetivos principales y secundarios, que normalmente implican plataformas a través de secciones lineales o secciones de combate disparando a los enemigos. Entre planetas y lunas, Ratchet volará el Afelion en combate espacial, hablará con nuevos individuos para que les establezcan diferentes objetivos y también podrá competir en la arena del Batallaplejo Agoriano para derrotar oleadas de enemigos. Los objetivos principales completados permiten a Ratchet continuar con la historia, mientras que los objetivos secundarios otorgan premios en forma de guitones, Zoni (usados para mejorar la nave), modos de constructo (usados para modificar la funcionalidad de las armas constructo), guitones de oro (usados para desbloquear extras como aspectos) u holoplanos para el TAUN V (que le otorgarán a Ratchet el arma una vez que se hayan recolectado todos).

El control a menudo pasará a manos de Clank, que está recibiendo entrenamiento para convertirse en el encargado de mantenimiento del Gran Reloj. Clank debe completar objetivos de resolución de acertijos usando grabaciones temporales para desbloquear caminos a seguir, y también usar el Cronocetro en las salas de los planetas para detener anomalías temporales en un planeta. Estos son necesarios tanto para los objetivos principales para continuar con la historia como para los objetivos secundarios para desbloquear áreas para que Ratchet y Clank encuentren elementos ocultos.

Después de completar el juego, el jugador puede elegir entre retroceder antes de derrotar al jefe final o volver a jugar el juego en modo desafío, lo que le permite a Ratchet conservar todas las armas con sus respectivas mejoras y todas las mejoras del Afelión, y luchar contra enemigos más poderosos. En este modo, Ratchet puede comprar la versión Omega de sus armas para mejorarlas más allá del máximo. Como estas armas son mucho más caras, el modo desafío tiene un multiplicador de guitones para los enemigos que sean destruidos antes de que Ratchet reciba el golpe.

Como novedad en el juego, los jugadores pueden registrar sus estadísticas del juego y mostrar su arma constructo preferida y personalizada usando PlayStation Network.

Equipamiento[]

Ratchet comienza con diez unidades de nanotec, que representan su salud. Esto se puede aumentar ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos, hasta 199. Ratchet también puede comprar blindajes de un proveedor de GrummelNet, lo que puede reducir la cantidad de daño recibido.

Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo presenta 18 armas, de las cuales 12 son nuevas (aunque dos, el TAUN V y el Inductor de grietas 5000, son continuaciones del TAUN y el Inductor de grietas respectivamente) y 6 regresan de Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes y Ratchet & Clank: En busca del tesoro.[1] Todas las armas se pueden actualizar hasta el nivel 5, y comprar su actualización Omega les permite actualizarlas cinco veces más. Esto incluye al Guante molatrón y el Señor Zurkon, que anteriormente estaban disponibles en Armados hasta los dientes como dispositivos de combate que no podían actualizarse. La principal incorporación al arsenal son tres armas constructo, la pistola Constructo, la bomba Constructo y la escopeta Constructo. Estos se pueden modificar tanto en términos de apariencia como de funcionalidad cuando se encuentran modificaciones de constructo.

Se presentan siete artilugios, de los cuales cuatro se pueden equipar usando el pad direccional: el Balanceador, el Omniempapador, las Botas aerodeslizantes y la Cronobomba. Las Botas gravitatorias, las Deslizabotas y el Helipack que regresan, se invocan cuando es necesario. El balanceador, las botas gravitatorias y las deslizabotas están disponibles inicialmente, mientras que todos los demás artilugios se desbloquean a lo largo de la historia. Las botas aerodeslizantes son la adición más importante, ya que permiten a Ratchet atravesar áreas rápidamente y deslizarse en el aire sin el Helipack. Varias ubicaciones contarán con aumentos de velocidad que dichas botas pueden aprovechar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Ratchet también conserva su Omnillave Milenio 12 del juego anterior y puede recoger y lanzar objetos con él.

Jugabilidad con Clank[]

La jugabilidad de Clank implica principalmente el uso del Cronocetro como arma, Clank no sólo puede atacar a los enemigos, sino que también puede reflejar proyectiles hacia los enemigos invirtiéndolos en el tiempo, lo que hace que destruyan a los enemigos a distancia. Clank también puede lanzar Cronobombas para ralentizar significativamente a los enemigos u objetos durante un tiempo limitado. Gran parte de su juego implica plataformas y combates similares a los de Ratchet.

Para resolver acertijos, Clank puede crear grabaciones temporales de sí mismo en agendas de colores. Estos le permiten registrar sus acciones y avanzar a través de una habitación, y una vez que ha desbloqueado la puerta y la atraviesa, obtiene acceso. Se utilizan varias grabaciones temporales a la vez, simultáneamente, para mantener ciertos botones presionados para desbloquear la llave. Estos permiten a Clank completar los objetivos principales y adicionales.

Minijuegos[]

Ratchet puede volar el Afelión en combate espacial en una eclíptica bidimensional entre planetas y lunas. La nave puede disparar blásters y misiles seleccionables para derrotar a los enemigos durante misiones y exploraciones casuales en las que puede destruir asteroides y naves en busca de guitones. Estas armas y su armadura se pueden mejorar adquiriendo más Zoni.

Ratchet también puede jugar al juego de arcade Blasters al rojo vivo (holojuego).

En cuanto a Clank, también puede hacer uso de las salas de planetas, en las que puede usar el Cronocetro para destruir anomalías del tiempo en un minijuego de reparación del tiempo. El cronocetro dispara un rayo a las anomalías, que aparecen en rojo, naranja o amarillo, con la intención de volverlas todas azules. Clank también debe destruir a los buscadores para evitar que dañen aún más las anomalías y puede recolectar potenciadores para acelerar el proceso.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

La historia se centra en Ratchet buscando a su amigo Clank, mientras este aprende sobre sus orígenes en el Gran Reloj.

El juego comienza con Clank, que ha estado en un estado de animación suspendida durante un año, custodiado por el Doctor Nefarius y su mayordomo Lawrence. Nefarius tenia planes de utilizar el Gran Reloj, pero cuando los Zoni le negaron su entrada a la cámara de Orvus, Nefarius rompió su relación de compañerismo con los Zoni y libero y en envió al Disruptor Cerebral Hipersónico para acabar con ellos. Nefarius creo un gran revuelo con el disruptor cerebral, al que los zoni y el material del reloj eran vulnerables. Debido a esto Clank se despertó y escapo de las garras de Nefarius, después de escapar, Lawrence le lanzo a Clank un orbe de inmovilización gratuita, pero decidieron dejarle en el gran reloj, que estaba seriamente dañado, después Nefarius y sus tropas se fueron del reloj.

Mientras tanto, Ratchet y el Capitán Qwark navegaban por el sistema Breegus en busca de Clank. Talwyn les advirtió que el sector estaba repleto de mercenarios. Afelión fue de repente golpeada por una extraña energía y entonces "aterrizó" en el Bosque Zolar, en el planeta Quantos. Ambos se salvaron de la muerte debido a que en el planeta había anomalías temporales y Afelión quedo atrapada en una de ellas. Al poco tiempo de explorar el bosque se encontraron con una Fongoid que estaba buscando a sus hijos, después de encontrarlos, conocen al jefe Fongoid, quien lleva a Ratchet al Templo de Zahn, dentro del templo Ratchet encuentra el recipiente Zoni, y a un par de ellos, que sirven para arreglar la nave y mejorarla.

Al salir del templo Ratchet, Qwark y el jefe Fongoid descubren que alguien conocido como Señor Vorselon, esta secuestrando a todos los habitantes de la villa Fongoid. Vorselon confunde a Ratchet con alguien llamado "Azimuth" y captura a Qwark junto con los Fongoid, entonces Ratchet siguió a Vorselon hasta su nave, donde tras derrotarlo rescata a Qwark y a los Fongoid y los envía de vuelta a Quantos. El capitán Qwark le dijo a Ratchet que el misterioso "General Alister Azimuth" estaba en Torren IV.

Finalmente conoce a Alister Azimuth, otro Lombax, que en un principio pensó que Ratchet era un asesino con un holodisfraz. Alister reconoció a Ratchet comparando su cara con la de su padre, Kaden, después le hablo sobre su padre, del Gran Reloj y le enseño a manejar las Botas aerodeslizantes y finalmente se dirigieron a Axiom City en el planeta Terachnos a buscar el ultimo Ojo de obsidiana del universo, para ello se infiltraron en Industrias Pollyx y descubrieron que el ojo de obsidiana (construido por los Zoni) estaba en Lumos en el Sector Korthos. Después se vieron forzados a escapar de Axiom City y a derrotar al VX-99.

En estos momentos, Clank estaba siendo reactivado por el ayudante de mantenimiento del Gran Reloj, Sigmund. siguiendo a Sigmund, Clank llego hasta una Estación Mnemonetica. donde Clank descubre que es el hijo de Orvus, el líder de los Zoni. Después de hablar con Orvus en su subconsciente, Clank recibe el Cronocetro, y es desde ese momento encargado de mantenimiento del gran reloj, al cabo de un rato, Clank destruye al disruptor cerebral hipersónico. durante su charla con Orvus, Clank aprendió que el reloj nunca debería ser utilizado como maquina del tiempo bajo ninguna circunstancia.

Ratchet y Alister llegaron a Lumos y empezaron su búsqueda del ojo de obsidiana, durante su búsqueda Ratchet le detuvo un momento y empezó a hacerle preguntas sobre los Lombax y su padre, el general le replico con un tono de enfado que hacia demasiadas preguntas, hasta que al final respondió: porque les falle, les falle a todos. Luego Alister le conto a Ratchet la historia de como Percival Tachyon traiciono a los lombax y de como los Lombax y los Cragmitas acabaron en otra dimensión, también le revelo sus intenciones de emplear el gran reloj para volver a traer de vuelta a los Lombax.

Ratchet y Alister encontraron el ojo de obsidiana y consiguieron contactar con Clank, tras perder la señal, Clank le pidió a Sigmund que abriera un portal en el Planeta Zanifar para que Ratchet pudiese usarlo.

Saliendo de Lumos, Alister le dijo a Ratchet que si conseguían volver al pasado, ya no recordaría nada de lo sucedido, entonces Alister se separa de Ratchet para distraer a las tropas de Nefarius. Poco después Qwark le dice a Ratchet que ha sido secuestrado por los agorianos y tras rescatarlo en el Batallaplejo Agoriano, Ratchet se dirige al planeta Zanifar donde descubre que los Fongoid rescataron a Nefarius y a Lawrence del asteroide en el que se encontraban y que Orvus desapareció tras su encuentro con Nefarius bajo extrañas circunstancias. Tras salir de Zanifar, Ratchet recibe una transmisión del Señor Vorselon, que ha secuestrado a Alister Azimuth, después de aquello Ratchet rescata a Alister y escapan de la nave de Vorselon.

Volviendo al gran reloj, Clank entra en su subconsciente de nuevo y entonces se encuentra con el Fontanero, que se extraño de no verlo con Ratchet, el fontanero le pregunto si se habían peleado, a lo que Clank respondió que tenia nuevas responsabilidades, entonces el fontanero dijo: "no me arriesgaría mas de seis minutos". Cuando Clank se despertó se dirigió a la Cámara de Orvus, y al llegar Clank escucho el mensaje que su padre le dejo, pero justo antes de que pudiera acabar su mensaje Lawrence desenchufo al guardián del tiempo y le lanzo a Clank un orbe de inmovilización gratuita, entonces Nefarius le ordeno a Lawrence iniciar la innecesariamente malvada iniciativa omega 91, Clank fue así trasladado a Vapedia.

Ratchet y Alister recibieron una señal de Clank en Vapedia y entonces fueron a ayudarle, tras superar una serie de trampas mortales y derrotar a la líder de las Valkirias, Casiopea, Ratchet se encuentra con Clank y se separa de Alister, después de eso Ratchet y Clank se dirigen a la Estación Espacial Nefarius donde ya les espera Qwark disfrazado de enfermera.

Después de destruir la flota de Nefarius en la Estación espacial Nefarius, los tres son capturados y Ratchet y Clank son lanzados en un asteroide, aterrizaron en el Valle Gimlick, donde un Fongoid les conto un relato sobre la batalla del Valle Gimlick. Ratchet y Clank volvieron diez años atrás usando un portal temporal y pudieron cambiar el resultado de la batalla, derrotando a los agorianos, volviendo al presente, salieron del planeta y volvieron a la Estación Espacial Nefarius.

De vuelta en la estación, Ratchet y Clank se enfrentaron y derrotaron al Doctor Nefarius, después de eso la estación exploto y antes de que la explosión les alcanzara, Alister apareció y les salvo de la muerte.

Ratchet, Clank y Alister llegaron al Gran Reloj, Clank le dijo a Ratchet que el reloj le necesitaba y entonces ambos se despidieron. Azimuth estaba confundido, no sabia por que no habían utilizado el reloj para traer de vuelta a los Lombax, sus remordimientos y su sentimiento de culpa le hicieron enloquecer, y movido por la ira, disparó a Ratchet una ráfaga de energía con su Omnillave Pretoriana, en ese momento Ratchet cayo al vacío y murió, entonces Clank recordó lo que el fontanero le dijo: "yo no me arriesgaría mas de seis minutos" y se dirigió a la cámara de Orvus, seguido por Alister, que tenia las mismas intenciones.

Al retroceder seis minutos en el tiempo Clank volvió justo al momento en que Alister disparo a Ratchet, pudiendo así apartar a Ratchet de la trayectoria del proyectil, luego el tiempo siguió su curso y Alister se dirigió a la cámara de Orvus y al llegar, activo el interruptor maestro del tiempo, Sigmund intento detenerle pero la destreza de Alister era superior a la suya y consiguió deshacerse de el, fue entonces cuando llegaron Ratchet y Clank para luchar contra él, después de derrotarle, Alister se preguntaba por que no funcionaba entonces Ratchet le dijo que el reloj no era una maquina del tiempo y que solo servía para mantenerlo, tras comprenderlo y consciente de sus actos, Alister se sacrifico para parar el Gran Reloj y salvar el universo.

Finalmente, Clank decide dejar a Sigmund a cargo del reloj e ir con Ratchet, concluyendo así esta aventura de nuestros héroes.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

El título del juego fue votado por los empleados de Insomniac Games después de reducir las opciones. Como el viaje en el tiempo es parte de la historia, se consideró que "A Crack in Time" (Una Grieta en el Tiempo) era un título apropiado. El nombre original del juego era "Clock Blockers" (Bloqueadores de Reloj), pero Sony Computer Entertainment descartó la idea.

Aproximadamente 10.000 líneas de diálogos fueron escritas por el escritor T.J. Fixman, mientras que se habían eliminado otras 10.000.

Este juego se anunció en la Game Developers Conference de 2009, en donde se reveló el primer avance y el título.

Conceptos[]

Las exploraciones de diseño de criaturas para Atrapados en el tiempo tuvieron una inspiración única, presentando elementos mecánicos inesperados, formas muy contrastantes y grandes transiciones gruesas para pensar.

La versión beta presentaba un planeta desconocido (posiblemente Zanifar) y un diseño de la Estación espacial Nefarius más oscura e intimidante. Ratchet estaba destinado a usar originalmente el mismo traje de Ratchet & Clank: En busca del tesoro y usar la Omnillave 3000.

Publicidad[]

Antes del lanzamiento de Atrapados en el tiempo se llevó a cabo un concurso llamado "My Blaster Runs Hot", donde los fanáticos podían crear armas. El arma que ganara debía incluirse en el juego. Se eligieron cinco finalistas y los aficionados votaron por la mejor arma. Las armas finalistas fueron:

  • Tiro de burbuja
  • Guante para rociadores de plasma
  • Máquina Qwark
  • Espiral de muerte
  • Juguete de mano pegajoso de gran tamaño

En la Comic-Con de San Diego de 2009, se anunció que el Espiral de la Muerte era el arma ganadora.

Para comercializar el juego, se incluyó un espacio de juego con temática de Ratchet & Clank en PlayStation Home. Contenía tres niveles, incluido un juego de campo de tiro basado en los enemigos pasados, presentes y futuros. Se puso a la venta un espacio de vida personal de Ratchet & Clank, llamado "Ratchet & Clank: Home Sweet Home", junto con un disfraz de Ratchet, un casco Nefarius y guantes de Slag.

Unos paquetes especiales de reserva otorgaron contenido adicional a los jugadores que reservaron Atrapados en el tiempo. Los cuatro paquetes disponibles eran el paquete de energía, el paquete espacial, el paquete de descubrimiento y el paquete de guitones. Cada uno de estos paquetes era específico para un minorista específico. Estos paquetes no agregaban contenido exclusivo, sino que lo desbloqueaban antes en el juego.

Los paquetes de reserva disponibles fueron los siguientes:

  • El paquete de guitones era un paquete de reserva que permitía al jugador comenzar con el Atrapaguitones, el Rompecajas 2000 y cinco mil guitones.
  • El paquete de descubrimiento era un paquete de reserva que permitía al jugador explorar el Museo Insomniac, donde se muestra contenido recortado del juego.
  • El paquete de energía era un paquete de reserva que permitía al jugador comenzar con salud adicional y el Guante criomina.
  • El paquete espacial era un paquete de reserva que le daba al jugador un aspecto de hotrod para el Afelión, así como cinco mil guitones iniciales y un aspecto de avatar de PlayStation Home.

Se anunció una edición de coleccionista, exclusiva para las regiones PAL (incluidas Europa y Oceanía), lanzada el 6 de noviembre de 2009. Presentaba una portada lenticular en 3D, un libro de arte conceptual y un código adjunto que desbloqueaba el paquete de descubrimiento para acceder al Museo Insomniac a través de PlayStation Network.

Banda sonora[]

La música del juego fue compuesta por Boris Salchow, quien también compuso la música de Resistance 2.

Contenido eliminado[]

Se desarrollaron dos armas para el juego, el Lanzador Fénix y las Garras afiladas, que se eliminaron antes del lanzamiento y terminaron apareciendo en el Museo Insomniac. El Lanzador Fénix se fijó en los enemigos mientras los fénix rodeaban la mano de Ratchet, después de lo cual volaron hacia los enemigos y explotaron en una explosión de fuego una vez liberados; Se cortó porque los fénix tardaron demasiado en ponerse en posición y, desde una perspectiva de juego, era exactamente igual que el Lanzadepredadores. Las Garras afiladas eran hojas de energía que funcionaban de manera similar a las Garras afiladas de títulos anteriores, pero a Insomniac le faltó tiempo cerca del final de la producción para agregar todos los ataques necesarios para hacerlo divertido y, por lo tanto, se centró en un arsenal a distancia.

Cambios internacionales[]

De manera similar a los ocurrido en Ratchet & Clank: En busca del tesoro, en la caratula del videojuego en su versión japonesa Ratchet aparece con ojos brillantes y cejas más espesas. Además, en dicho país el juego es conocido oficialmente como "Ratchet & Clank: Future 2".

Recepción[]

Critica[]

Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo recibió críticas positivas. Los críticos elogiaron el combate, la jugabilidad de Clank, la historia y las imágenes (que muchos compararon con las películas de Pixar), aunque criticaron las batallas espaciales repetitivas y estaban divididos sobre su falta de una gran desviación de la fórmula de la serie.

Los críticos elogiaron el combate y las plataformas, así como la jugabilidad de la sección de rompecabezas. Game Informer dijo que el juego estaba "repleto de armas inventivas, valor de producción estelar y plataformas de primer nivel" y calificó las secciones de Clank como "increíblemente inteligentes" y los "mejores acertijos de la serie hasta la fecha", deseando que un juego independiente o un DLC los ampliara.

Muchos críticos señalaron las similitudes que tenía el juego con títulos anteriores. IGN calificó la similitud con títulos anteriores como "la única queja real", diciendo que "depende en gran medida de la probada y verdadera Fórmula Ratchet & Clank", y que algunos jugadores satisfechos con títulos más antiguos "podrían no tener suficientes razones para volver". Eurogamer fue más allá con esta crítica, dando la analogía "Todavía quiero una pizza de carne, sólo quiero que tenga una corteza rellena", y resumiendo con "es hora de un cambio". Sin embargo, GameSpot contradijo esto y dijo que aunque no "cambia drásticamente la fórmula de la serie", eso "no es un gran problema" ya que "la jugabilidad principal sigue siendo sólida como una roca" y los "pocos ajustes y adiciones ayudan a diferenciar esto" de entregas anteriores".

Game Informer afirmó que Atrapados en el tiempo "supera a Armados hasta los dientes y En busca del tesoro como la mejor experiencia de R&C en PS3".

En 2011, IGN incluyó Atrapados en el tiempo en el puesto 23 de su lista de los "25 mejores juegos de PlayStation 3".

Comercial[]

Insomniac Games había creído originalmente que Atrapados en el tiempo sería el último juego de la serie. Sin embargo, se vendió lo suficientemente bien como para que la franquicia continuara a petición de Sony.

Legado[]

Atrapados en el tiempo fue nombrado el sexto mejor juego del año por Associated Press en 2009. GameSpot le otorgó el premio al Mejor Juego de Plataformas de 2009. Muchos empleados de Insomniac se refieren a este como su juego favorito.

Notas[]

  • Aunque sea a través de un minijuego, esta fue la tercera vez en la saga que el Capitán Qwark fue un personaje jugable. La primera vez ocurrió en Ratchet & Clank 3 y la segunda vez en Clank: Agente Secreto.
    • Fue la única vez, aunque solo a través del citado minijuego, Rusty Pete fue un personaje jugable.
  • A continuación, los viejos y nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • José Escobosa (España) vuelve a prestar su voz a Nefarius.
    • Charles Martinet (EEUU) y Roberto Cuenca Martínez (España) prestan sus voces a Orvus por única vez.
    • Joey D'Auria (EEUU) y Luis Bajo (España) prestan sus voces a Alister Azimuth por única vez.
  • Este es el tercer juego en donde se puede visitar el Museo Insomniac. El primero fue Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope y el segundo fue Ratchet & Clank 3.
  • Este fue el único juego en el cual la banda sonora fue compuesta por Boris Salchow.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. Se puede obtener un descuento por estas armas de GrummelNet si tienes un archivo guardado contigo como de Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes.
Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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