Ratchet & Clank Wiki
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Ratchet: Gladiator (nombrado Ratchet: Deadlocked en inglés, Ratchet & Clank 4th: Force Gigabattle of the Last Minute Galaxy en Japón y Ratchet & Clank: One-on-One Tool Champ en Corea) es el cuarto juego de la saga Ratchet & Clank. Desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 25 de Octubre del 2005.

El 18 de Noviembre del 2005 se realizó su lanzamiento a Europa, el 23 de Noviembre del 2005 en Japón y el 24 de Noviembre a Australia.

El 21 de Mayo del 2013 se realizó su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Idol Minds como un título independiente de PSN y también como descarga gratuita para quienes compren Ratchet & Clank: QForce.

El 25 de Septiembre del 2013 se relanzo en Europa.

Sinopsis[]

Ratchet junto a Clank y Al son secuestrados por Gleeman Vox para participar en el programa de holovisión La Hora del Terror para entretener al público del Sector Sombrío. Aunque Ratchet podría estar encantado, la realidad es que tampoco tiene otra opción más que luchar y eliminar a todos los que se interpongan en su camino - principalmente a los Exterminadores - para obtener la libertad. Mientras supera los desafíos, Ratchet deberá decidir finalmente si se convertirá finalmente en un héroe o en un villano.

Ratchet: Gladiator es un juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos de disparos, plataformas y algunas mecánicas de vehículos para un solo jugador, juego cooperativo y modo en línea. A diferencia de juegos anteriores, Clank no aparece como la mochila de Ratchet, lo que hace que los segmentos de plataformas (menos numerosos) sean más básicos, mientras que los rompecabezas están casi ausentes. Ratchet también tiene un arsenal de armas más pequeño, aunque cada arma presenta muchas más opciones de personalización en forma de modificaciones alfa y omega. Todas las armas y armaduras utilizadas por Ratchet son fabricadas por Industrias Pox. Se pone menos énfasis en la exploración, aunque aparecen más vehículos que las entregas anteriores. Los campos de batalla y modos multijugador están fuertemente inspirados en los que aparecieron en el juego anterior.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 3 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Protagonistas de Ratchet: Gladiator.
  • James Arnold Taylor y Javier Romano* son Ratchet
  • David Kaye, Carlos López Benedí* y Juan Antonio Soler* son Clank
  • Chris Hatfield y Jorge Teixeira* son Gran Al
  • Amalia Cantarero* es Sasha Phyronix y Lucy
  • Michael Bell es Gleeman Vox y Lawrence
  • Roberto Encinas* es Ace Hardlight y Psicobot
    • André Sogliuzzo es Ace Hardlight
  • Daran Norris, Lorenzo Beteta* y Juan Amador Pulido* son Dallas Wanamaker
  • Nika Futterman es Juanita, Courtney Gears y Vernon
    • Inés Blázquez* es Juanita y Vernon
    • Marta Sainz* es Courtney Gears y Eugene
  • Jim Ward es Capitán Qwark y Psicobot
    • Juan Luis Rovira* es Capitán Qwark
  • Armin Shimerman y Salvador Aldeguer* son Doctor Nefarius
  • Phil Morris es Merc y Reactor
    • Rais David Báscones* es Merc
    • Eduardo Del Hoyo* es Reactor y Lance
  • Travis Davis es Green y Chico Nova
    • David García Vázquez* es Green
  • Mona Marshall es Eugene y Lucy

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Gladiator es un juego de disparos en tercera persona con mecánicas que incluyen disparos, plataformas, combates en arena y control de varios vehículos. En la campaña para un jugador, el jugador controla a Ratchet y cuenta con la ayuda de dos robots de combate en el campo de batalla a quienes puede dar órdenes. La estación del terror sirve como centro principal en el que los jugadores pueden comprar armas, modificaciones, así como actualizaciones y personalizaciones de robots de combate.

La estación ofrece acceso al transporte interplanetario, que lleva a los concursantes a campos de batalla disponibles en varios planetas. Los campos de batalla requieren un rango específico y una cantidad de puntos del terror, y ofrecen desafíos normales y desafíos de terror opcionales (que otorgan puntos del terror). Completar un campo de batalla también otorga una medalla, y recolectar suficientes medallas otorga acceso al siguiente torneo, que presenta a uno de los Exterminadores y, en última instancia, otorga acceso al siguiente rango al finalizar.

Una novedad en Ratchet: Gladiator es la capacidad de seleccionar una dificultad, en la que pueden establecer la dificultad en Couch Potato (la más fácil), Concursante (fácil), Gladiador (mediana), Héroe (difícil) o Exterminador (la más difícil, y solo está disponible al completar el juego una vez). Después de completar la historia principal, los jugadores pueden optar por regresar al momento anterior a derrotar al jefe final para completar los objetivos secundarios restantes o pasar al modo desafío. El modo Desafío permite actualizar aún más las armas al nivel 99 y el Nanotec al nivel 999, y comprar más actualizaciones de armas, llaves y bots, además de permitir el acceso a modificaciones alfa en el proveedor.

A diferencia de juegos anteriores, la natación no está disponible como mecánica, ni se puede jugar a Clank.

Equipamiento[]

Gladiator presenta diez armas en total, ninguna de las cuales apareció en entregas anteriores. Cada arma proporciona una utilidad ofensiva o defensiva distinta y se puede comprar a proveedores estancados. Los Víboras duales y el cañón de Magma están desbloqueados desde el principio. Si bien el arsenal es mucho más pequeño que en títulos anteriores, cada arma se puede actualizar a un nivel mucho más alto, y las modificaciones alfa y omega, que se pueden agregar e intercambiar según el tiempo libre del jugador, les brindan mucha más versatilidad.

Mientras que los modos alfa simplemente aumentan los poderes del arma (como aumentar su munición, velocidad de disparo, área de efecto, retroceso o aumentar los rayos obtenidos mediante el uso del arma), los modos omega pueden cambiar fundamentalmente los efectos del arma. Los efectos más exclusivos van desde Napalm, que genera charcos de lava que dañan a los enemigos en un área, o Lava de cerebro, que hace que los enemigos se ataquen entre sí en lugar de a Ratchet.

En un jugador, el jugador cuenta con la ayuda de dos robots de combate, que tienen su propio conjunto de equipos, junto con opciones de personalización y actualización que se pueden comprar al proveedor de Al. Hay hasta cinco armas disponibles para derrotar a los enemigos, y se pueden usar cuatro dispositivos para ayudar a Ratchet a superar varios desafíos. También se pueden comprar mejoras que aumentan la armadura y la fuerza base del robot, así como varios trabajos de pintura y diseños de cabeza para cambiar su apariencia.

Los artilugios del personaje del jugador se limitan al balanceador, las Megabotas y las Deslizabotas. No hay acertijos en el juego y sin Clank como mochila no hay acceso al Helipack estándar.

Vehículos[]

Hay cuatro vehículos diferentes que Ratchet puede pilotar: Hovermoto, Acechador, Puma y Aerodeslizador.

La Hovermoto es el vehículo más rápido con un cañón láser en la parte delantera, que es rápido y ágil, pero no está fuertemente blindado. El Acechador es un robot de cuatro patas con dos ametralladoras y grandes morteros de plasma que atacan a los enemigos, lo que lo convierte en un vehículo lento pero potente que causa grandes daños. El Puma es un vehículo blindado rápido con dos pequeñas ametralladoras para el conductor y un cañón de alta resistencia. Finalmente, el Aerodeslizador es un vehículo volador con un solo cañón y misiles de enjambre cargables.

Cooperativo[]

Gladiator es el primer juego de Ratchet & Clank que ofrece una forma cooperativa de completar la campaña para un jugador, aunque el jugador principal puede continuar en cualquier momento solo, o viceversa. En el modo cooperativo, el primer jugador controla a Ratchet, mientras que el segundo jugador controla de forma predeterminada Clank alfa, aunque ambos pueden usar una variedad de avatares (incluido Jak de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores) para cambiar la apariencia de su personaje. Si un jugador muere, se inicia un temporizador de reaparición, al final del cual revive siempre que el otro jugador tampoco haya muerto.

Ambos personajes jugadores tienen el mismo arsenal de armas modificables y actualizables, una Omnillave 8000 V3 cuerpo a cuerpo y un conjunto de movimientos básicos. Los jugadores comparten munición y no pueden equipar la misma arma al mismo tiempo. También controlarán de forma cooperativa todos los vehículos, uno actuará como conductor y el otro como artillero, excepto en los desafíos de aerodeslizadores, en los que cada uno controlará el suyo. Los jugadores tampoco pueden separarse demasiado, aunque controlar vehículos separados amplía esta distancia.

Debido a la falta de la superarma de los robots de combate, los jugadores pueden seleccionar usar su propio potenciador ofensivo o de defensa presionando L3 o R3 una vez que el medidor dentro del menú de selección de su dispositivo se haya cargado por completo. Esto otorgará daño adicional o bloqueará el daño durante un tiempo fijo, o hasta que se tome demasiado.

Multijugador[]

También se puede jugar al modo multijugador en línea (hasta ocho jugadores) y local fuera de línea (hasta cuatro jugadores, limitado a dos en la PlayStation 3), que presenta cinco modos diferentes jugables en mapas basados en planetas en la campaña. Los modos presentados son Conquista (un asedio renovado de Ratchet & Clank 3) en el que el equipo debe capturar nodos y matar enemigos para ganar puntos, Capturar la bandera, Duelo a Muerte, Rey de la colina y Juggernaut. Los jugadores pueden equipar todas las armas desde el modo para un jugador y pilotar todos los vehículos según el mapa elegido.

El sitio web de Insomniac Games presentaba una tabla de clasificación en línea para los miembros registrados de la comunidad, hasta que los servidores se cerraron el 28 de junio de 2012. Los nuevos servidores volvieron a funcionar para la remasterización HD de PlayStation 3 y se cerraron el 15 de febrero de 2018 junto con el multijugador de Ratchet & Clank 3 HD.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

Próximamente

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Después de completar Ratchet & Clank 3, Insomniac intentó desviarse de sus raíces con una historia más sombría. El tono más oscuro y gran parte del juego se inspiraron particularmente en la saga Halo, que era popular en ese momento. En un principio, el equipo comenzó a trabajar en un título conocido como Ratchet & Clank: NEXUS, que se desarrollaría en un solo planeta, con un conflicto global entre dos razas alienígenas en el que tanto Ratchet como Clank tenían ideas diferentes sobre la guerra, aunque el El proyecto cambió mucho de dirección y quedó estancado hasta finalmente ser cancelado.

Conceptos[]

El equipo comenzó a trabajar en torno a un nuevo concepto, la idea de que Ratchet fuera secuestrado y obligado a participar en un deporte de combate, y el equipo apuntó a un diseño y una construcción del mundo consistentes y coherentes en torno a esta idea. En esta idea, los campos de batalla del tercer juego se convirtieron en un gran foco en Gladiator, y gran parte del modo multijugador del título anterior se amplió.

La desviación tonal de los juegos anteriores provocó un cambio en el estilo artístico, y la apariencia amenazadora de Ratchet se volvió polarizadora tanto dentro como fuera del estudio. Los planetas fueron diseñados para ser cambiantes y atmosféricos, y usarían candilejas deslumbrantes, sombras profundas y arquitectura angular para parecerse a arenas de gladiadores galácticos, con estructuras imponentes y severas. La lógica de la forma del "camión Tonka", así como los paneles y remaches característicos para mantener las cosas unidas, permitieron que los diseños conservaran la sensación de Ratchet & Clank. Mientras tanto, a los vehículos se les dio un aspecto más agresivo en términos de color y forma plana.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por David Bergeaud.

Contenido eliminado[]

Se vieron cambios en imágenes anteriores en comparación con el lanzamiento final, como que se muestra que Merc y Green tienen piernas.[1]

Cambios internacionales[]

Tal como ocurrió en Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope y Ratchet & Clank 3, la caratula del videojuego en su version japonesa es mucho más colorida y con estilo anime. Además, en dicho país el juego es conocido oficialmente como "Ratchet & Clank 4".

Versión de PS3[]

Gladiator para PlayStation 3 fue desarrollado por Idol Minds y presenta el juego original reescalado a 1080p, aunque no hay texturas nuevas ni mejoras en el modelo, y los gráficos coinciden con la resolución de textura nativa de PlayStation 2. Los jugadores han notado algunos problemas con las cinemáticas, con algunas cinemáticas de video en movimiento completo se redimensionan incorrectamente, las cinemáticas del juego a veces sufren fallas gráficas y de cámara, e incapacidad para activar los subtítulos. También se informan algunos fallos técnicos y de velocidad de fotogramas en el juego. El port presenta la funcionalidad multijugador de PlayStation Network, aunque el juego local para cuatro jugadores ya no es compatible y está limitado a dos jugadores, y el modo multijugador para ocho jugadores está limitado a seis.

Recepción[]

Ratchet: Gladiator recibió críticas en su mayoría positivas, aunque no fue tan bien recibido como los tres títulos anteriores y obtuvo una puntuación más baja. El alejamiento del juego de plataformas fue generalmente aceptado ya que los juegos de armas y vehículos llenos de acción, así como el modo multijugador expandido, fueron bien recibidos, aunque los críticos notaron que el juego era corto y la fórmula de la saga con su juego de armas se estaba volviendo repetitiva debido a tantos lanzamientos en un corto espacio de tiempo.

Los tiroteos y el armamento, así como los dos robots de combate, fueron muy bien recibidos. IGN elogió el hecho de que "disparar sin sentido no siempre es la forma de ganar" porque "usar la combinación correcta de armas contra el conjunto correcto de enemigos junto con la utilización inteligente de tus dos guardaespaldas robóticos hace una gran diferencia", aunque expresó su decepción por el hecho de que las armas de Ratchet & Clank 3, como el Inductor de grietas, no regresen. GameSpy afirmó que la serie "siempre se ha centrado en tiroteos locos y exagerados, y Gladiator es sólo el siguiente paso lógico en su evolución". GameSpot también elogió cómo las modificaciones alfa y omega hacen que las armas sean "más efectivas y más elegantes".

El modo multijugador fue un área particular que recibió elogios, y muchos críticos señalaron que compensaba las deficiencias del título. GameSpot afirmó que el modo multijugador "hace un gran trabajo al combinar con fluidez el típico juego de disparos con el peculiar universo de Ratchet y Clank" a pesar de no ser "exactamente innovador". GameSpy sintió que el modo multijugador era "mucho más importante" en este juego, mientras que IGN llamó a las capacidades multijugador ampliadas el "enfoque real" y ambos elogiaron el modo cooperativo fuera de línea, así como la expansión de Ratchet & Clank 3.

Los críticos sintieron que Gladiator no estaba a la altura de los títulos anteriores porque tenía menos variedad. Eurogamer afirmó que "en comparación con los juegos anteriores de la serie, no es tan variado e interesante, y forzar la jugabilidad a un callejón sin salida de combate casi puro lo convierte en una experiencia bastante repetitiva que puede parecer una liberación innecesaria en los ojos de la base de fans". GameSpot también afirmó que el juego "es un poco corto y se parece bastante a juegos anteriores (hasta el punto de resultar demasiado familiar)". IGN criticó la falta de exploración del mundo abierto y afirmó que "esta es una experiencia de disparos y cuerpo a cuerpo de principio a fin, y casi hasta el último indicio de plataformas se ha dado por muerto junto con el Presidente Drek en algún lugar cerca de la órbita de Veldin".

Notas[]

  • Antes de lanzar el juego, Insomniac lanzó material promocional en forma del webcomic precuela de Las aventuras del Capitán Starshield y los informes de actualización de noticias en su sitio web.
  • Ratchet: Gladiator fue el segundo juego de la saga en tener la opción de jugar online. El primero fue Ratchet & Clank 3.
    • Fue el primer juego en el cual se pudo jugar la campaña con más de un jugador.
  • Este es el segundo juego en donde existe un mundo central que se puede recorrer libremente (sin enemigos) y realizar actividades. La primera vez ocurrió en Ratchet & Clank 3.
  • Este juego es conocido por ser el más oscuro de la saga, ya que la historia, la imagen y los escenarios en general adopta un tono notablemente más oscuro.
  • A continuación, los viejos y nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Juan Antonio Soler (España) presta su voz a Clank por única vez.
    • Michael Bell (EEUU) y Pablo Adán (España) prestan sus voces a Gleeman Vox por única vez.
  • A pesar de tener un rol menor en esta ocasión, este es el último juego en el que Leslie Carrara y Amalia Cantarero (Sasha), Juan Luis Rovira (Qwark) y Salvador Aldeguer (Nefarius) prestan sus voces a sus personajes.
  • Este junto con Ratchet & Clank: En busca del tesoro son los únicos juegos de la saga en los cuales Clank no es un personaje jugable.[2]
  • Se puede usar un archivo guardado de la versión de Ratchet: Gladiator de PlayStation 2 para desbloquear a Ratchet en la versión de Jak X: Combate de Carreras para PS2, mientras que se puede usar lo inverso para desbloquear a Jak como un aspecto en Gladiator. La versión para PlayStation 4 de Jak X requiere un archivo guardado de Ratchet & Clank (PS4).

Imágenes[]

Referencias[]

  1. También tienen piernas en la portada japonesa.
  2. Solamente se puede usar un avatar suyo en caso de jugar con dos jugadores.
Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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