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Planeta Aridia

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El planeta Aridia es un planeta medio desierto. En Aridia se estrellaron Skid McMarx y su Agente.

Biología Editar

Planeta con peligrosos pantanos, y con un clima aparentemente desértico (aunque tiene alguna vegetación). Las fábricas fueron algunos de los pocos lugares viables en el planeta debido a las condiciones extremas. Debido al clima desértico, tiene enormes plagas de tiburones de arena y exterminadores con lanzallamas quienes atacaron con este mismo artefacto e hicieron posible el habitar el planeta.

En Ratchet & Clank 3, este planeta es tomado por los Tiranoides.

Apariciones Editar

  • Ratchet & Clank (Primera aparición) : Se accede a este planeta a través de un infobot que el fontanero vende a Ratchet y Clank en el Planeta Novalis, en las obras del Cráter de Trobuk. El vídeo del infobot que contiene las coordenadas de este planeta, consiste en Skid McMarx y su agente enviando un mensaje de auxilio, ya que al entrar en la atsmósfera del Planeta Aridia fueron atacados. Por desgracia, uno de los misiles alcanzó la nave, cosa que provocó que al estrellarse en aridia, los dos pasajeros aparecieran por diferentes zonas del Puesto de mando (Que es la zona que Ratchet y Clank exploran). Además, Skidd se torció el tobillo, cosa que hizo que no pudiera participar en la carrera de Hoverboards de Aguas Negras DF (Planeta Rilgar).

Cuando Ratchet & Clank aterrizan en el planeta, tienen al principio dos caminos por donde ir: Uno que está detrás de la nave y otro justo al frente. El camino del frente se dividirá en otros dos nuevos caminos:

  1. El que sigue hacia alante, que es un pequeño circuíto de blancos de balanceadores y plataformas en una zona de obras, que les servirá como entrenamiento para aprender a usar el Balanceador. Al final del camino, encuentran un nuevo artilugio: El Ganzuotrón, dispositivo que sirve para abrir puertas y desbloquear cierres. Es uno de los artilugios más usados del juego. Además, justo abajo de la plataforma en la que está el Ganzuotrón, hay un guitón de oro. Clank puede usar su Helipack para ayudar a Ratchet a planear bajando por la columna hasta llegar al guitón.
  2. El camino que va hacia la derecha, es un pequeño tramo lleno de grúas, sintas transportadoras y demás material obrero. Ratchet & Clank escalan parias paredes y atraviesan obstáculos hasta llegar al agente de Skid en un lugar muy aislado del resto de la zona, ya que a un lado se encuentra el enjambre de obras y al otro lado sólo hay un pantano muy peligroso, pero se puede atravesar con una plataforma que va bajo el pantano y deja directo en la nave. Todo esto dificulta que el agente de Skidd pueda encontrar a Skidd, ya que el agente está aislado en esa zona. Y como Skidd tiene torcido el tobillo, no puede ir a buscarle.
El agente de Skidd les dice a Ratchet & Clank que les entrega un casco llamador sónico, (que sirve para llamar a los ratones de arena buenos y le son de gran ayuda a Ratchet, ya que tienen una gran capacidad destructiva) si superan la carrera de Hoverboard del Planeta Rilgar.

Por el camino que está detrás de la nave, Ratchet & Clank se encuentran con Skid McMarx, el cual se había torcido el tobillo debido al accidente, y les dice que si destruyen a todos los ratones de arenas de el desfiladero en el que Skid está atrapado, podrá ir a su nave que está un poco apartada del sitio y podrá coger un Z3000 para dárselo a Ratchet, y permitir que éste le sustituya en las carreras de Hoverboard de Aguas Negras DF (Planeta Rilgar).

  • Ratchet & Clank 3: La forma de juego en este planeta es distinta a la que se usa en Ratchet & Clank, ya que el planeta es atacado por el Dr. Nefarius, y envía a los tiranoides a hacerse con el planeta. Ratchet y Clank ayudan a la Guardia Galáctica a defender el planeta, así que Ratchet y Clank lo único que hacen es luchar contra los tiranoides en diferentes zonas del puesto de mando XXI*.

Hay varias fases de batallas, en las que se caracteriza la entrada al planeta, que como en muchas otras batallas del juego, se asalta el planeta en paracaídas, esquivando los misiles enemigos. La guardia galáctica y Ratchet tienen que ir avanzando por el planeta poco a poco hasta llegar a la base tiranoide. En la zona central del Puesto de Mando, Ratchet y Clank se hacen con un Puma, el cual les permite ir más rápidamente por la zona, permitiendoles llegar a tiempo a los nodos y poder activarlos. Otra fase curiosa de la zona central es que también toman una nave flotante, que tienen que usarla para proteger a la guardia galáctica. En la última zona del Puesto de Mando se encuentra la base tiranoide, la cual Ratchet tiene que asediar para poder hechar a los tiranoides del planeta.

Ratchet & Clank (PS4) :

Sabías que... Editar

  • ... la zona en la que se juega en Ratchet & Clank es la misma que la de Ratchet & Clank 3, con la diferencia de que en Ratchet & Clank aparece en obras?
  • ... en Ratchet & Clank el planeta aparece de noche, y en Ratchet & Clank 3 aparece de día?
  • ... en Ratchet & Clank, aparece más vegetación que en Ratchet & Clank 3?

Sonidos Editar

Todos los sonidos del Planeta Aridia. (Ordenados cronológicamente en su aparición).

Sonido de planeta Aridia
R&C logo.png
Puesto de mando XXI

R&C Aridia (XXI).ogg


Sonido de planeta Aridia
R&C logo.png
En busca de Skid

R&C Aridia (Busca Skid).ogg


Sonido de planeta Aridia
R&C logo.png
Balanceandote por los edifícios

R&C Aridia (Balanceador).ogg


Apariciones Editar

Referencias Editar

  1. Exactamente el Puesto Avanzado X11 y el Puesto Avanzado X12.

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